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炸裂!中、美、日、韓、英、德、法七大市場榜單“收入”大公開

Annie Liu  ? 

原標題:炸裂!中、美、日、韓、英、德、法七大市場榜單“收入”大公開

近日,游戲陀螺獲得一份關于全球移動應用市場的數據,透露了 6 月份各大市場 iOS(iPhone + iPad)& Google Play 應用榜的收入情況。本文也將根據這份數據,從收入排名區間、頭部產品收入等維度,解讀中、美、日、韓、英、德、法這七大市場的收入概況,讓從業者對主流市場的營收能力有個更系統的了解。

在此之前有必要說一句的是,下面提及的各市場以及各產品的數據,是扣除平臺分成以及價內稅的收入份額,游戲陀螺也在發布前對比了不少財報以及機構的公開數據,雖與實際情況有一定的出入,但仍有非常高的閱讀價值,更多的參照素材,也有利于大家辨析產品的相對潛力。

我們先總體看一下這七大市場 iOS & Google Play 6 月應用收入榜(這是包括游戲和非游戲應用的總榜概括,并不是游戲收入榜)Top 100 各區間的情況。

下表傳遞出一個重要信息,如果只以中國 iOS 平臺跟其他市場的雙平臺對比的話,整體上,美國應用前 100 的含金量最高,每個區間的最低值都高于其他市場,進入美國前 100 名的開發者,至少能獲得 270 萬美元的收入。此外,英、德和法前十的榜單同樣值得深挖,發行商亦能獲得可觀收入。

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以下是具體每個市場情況:

全球四大市場 TOP100 應用總榜:美國含金量最高,中日最接近

頭尾差距最大的中國 iOS:游戲前 11 收入超 1000 萬美元,第一百收入僅 110 萬美元

中國榜單僅涵蓋了 iOS 平臺榜單的收入情況,有 11 款游戲進入應用榜 Top 15。

前 11 的游戲中,前三(《王者榮耀》、《和平精英》、《夢幻西游》)收入超 5000 萬美元。

第 4~第 11 名則在 3500 萬美元~1000 萬美元區間,分別是《完美世界》、《明日方舟》、《陰陽師》、《QQ 飛車》、《大話西游》、《率土之濱》、《妖精的尾巴:魔導少年》及《開心消消樂》。

此外,6 月應用榜第 16~第 36 的收入介于 1000 萬~500 萬美元區間,第 37~第 52 的收入介于 500 萬~300 萬美元區間,第 100 名的收入為 110 萬美元。

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6 月中國 iOS 應用收入榜 Top 15

含金量最高的美國:《PUBG Mobile》收入 1920 萬美元,前 50 收入就有 500 萬美元

美國頭部的非游戲應用的吸金能力非常強悍,在 iOS&Google Play 6 月應用收入榜 Top 8 中只有 3 款是游戲,分別為《Candy Crush Saga》(4730 萬美元)、《部落沖突》(3490 萬美元)及《Roblox》(2930 萬美元)。不過從第 4 名到第 10 名的游戲,收入在 1900 萬~1500 萬美元區間,差距較小。

第 4~第 10 名游戲分別是《Pokemon Go》(1940 萬美元)、《PUBG Mobile》(1920 萬美元)、《夢幻家園》(1700 萬美元)、《Slotomania》(1670 萬美元)、《堡壘之夜》(1590 萬美元)、《Toon Blast》(1570 萬美元)及《金幣大師》(1500 萬美元)。

要看到,美國余下應用榜單的位置含金量也是相當的高,Top 21 的應用收入超 1000 萬美元,Top 50 超 500 萬美元,最后第 100 名的應用收入超 270 萬美元,遠高于其他市場的數據。

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6 月美國 iOS&Google Play 應用收入榜 Top 16

“最像”中國 iOS 的日本:前 100 近 7 成收入在 140 萬~500 萬美元之間

日本 iOS & Google Play 6 月應用收入榜 Top 15 有 13 款游戲,排在第 13 名的游戲是 Cygames 的《公主連接!Re:Dive》,收入 970 萬美元。

排在第一的是《怪物彈珠》,收入為 4890 萬美元,這個成績相當于中國 iOS 第三的位置,排名第二的是《F/GO》,收入 4340 萬美元,而 GungHo 的《智龍迷城》以 3850 萬美元位居第三。

接下來是兩款海外游戲,分別是網易的《荒野行動》(2880 萬美元)和網石的《七大罪~光與暗的交戰~》(2080 萬美元)。

游戲排名第 6~第 9 的收入在 1800 萬美元~1000 萬美元區間,排名第 10 為《LINE 迪士尼消消看》,收入為 990 萬美元。

如果看 500 萬美元以上收入的應用,那么這是在 Top 26 區間,比中國 iOS 的第 36 名提前了 10 個位置,而 500 萬~300 萬美元的收入的應用則是在第 27~第 48 名,之后到第 100 名的應用收入超 140 萬美元,高于中國 iOS 的數據。

如此可見,雖然日本頭部產品的表現不如中國,但從整體上看,日本前 100 的位置還是非常有價值的。

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6 月日本 iOS&Google Play 應用收入榜 Top 15

目標頭部的韓國:美國 TOP50 能在這里進前 10、TOP100 能進前 15

韓國是游戲氛圍非常濃厚的國家,這從榜單也可看出一二。韓國 iOS & Google Play 6 月應用收入榜 Top 15 除了 KakaoTalk,其他14款都是游戲。

相比中日美市場,韓國移動游戲市場規模要小的多。從榜單看,前三名的收入在 3000 萬~1000 萬美元區間,NCSOFT 的《天堂 M》以 2860 萬美元居第一,接下來是網石的《劍靈 革命》,收入約 1200 萬美元,第三的是紫龍游戲的《夢幻模擬戰》,收入為 1000 萬美元。

第 4~第 10 在 1000 萬~400 萬區間,有 Supercell 的《Brawl Stars》(490 萬美元)、國產手游《弓箭傳說(Archero)》(410 萬美元)。

而應用榜第 15 名的收入為 250 萬美元,低于美國第 100 名位置的收入,應用榜 Top 39 的應用收入超過 100 萬美元,也就是說從第 40 名開始,6 月份月收入不足百萬。

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6 月韓國 iOS&Google Play 應用收入榜 Top 15

歐洲三強:《金幣大師》成最大贏家,英德拿下超 1300 萬美元

英國:游戲前十基本可獲百萬美元以上收入,《金幣大師》720 萬居首

進入英國 iOS & Google Play 應用收入榜 Top 15 的 10 款游戲,收入均超過 95 萬美元。《金幣大師》,這款產品無疑在英國表現非常出色,以 720 萬美元位居第一,且遠高于第二名《Candy Crush Saga》(300 萬美元)和第三名的《部落沖突》(270 萬美元)。第 4~第 10 的產品則基本都在 200 萬~100 萬美元區間。

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6 月英國 iOS&Google Play 應用收入榜 Top 15

德國:游戲前十收入超 140 萬美元,《金幣大師》640 萬居首

《金幣大師》同樣拿下德國 iOS&Google Play 6 月應用收入榜榜第一,收入約 640 萬美元。這個成績雖然不如英國,但整體上德國游戲 Top 10 的含金量要高于英國,位于第 10 的《Candy Crush Saga》營收超 140 萬美元,遠高于英國同位置的游戲收入。

值得提出的是,國產游戲《火槍紀元》和《AFK Arena》同樣有不錯的表現,以 160 萬美元和 130 萬美元分別位列游戲榜的第 9 和第 12 名。

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6 月德國 iOS&Google Play 應用收入榜 Top 15

法國:游戲前十收入達 80 萬美元或以上,《部落沖突》480 萬居首

就 6 月 iOS & Google Play 游戲收入榜看,相比較英國和德國,法國榜單的含金量相對弱一些,冠軍是《部落沖突》,收入近 480 萬美元,《魔靈召喚》以近 350 萬美元排第二,第三的是萬代南夢宮的《龍珠激戰傳說》,近 280 萬美元。

此外,國產手游有兩款上榜,均是來自于莉莉絲的產品,包括《萬國覺醒》和《AFK Arena》,前者收入 120 萬美元排名第 8,后者近 80 萬美元排名第 10。

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6 月法國 iOS&Google Play 應用收入榜 Top 15

從這七大主流市場的收入數據,可以看到,美國依然有很大潛力,前 10 或前 100 的含金量非常高。但同樣需要看到,美國也是全球競爭最為激烈的市場之一,歐洲和美國本土的游戲開發商有很強的研發能力,且休閑、博彩類、輕度策略游戲占了很大的市場份額,加上中西方文化差異,國產手游要打入頭部挑戰極大。

長期以來,中國開發商擅長較重度的策略游戲在美國市場表現不俗,但并沒有到非常驚艷的地步,不過去年以來國產手游《PUBG Mobile》和《Matchington Mansion》正在逐漸破局,進入美國頭部的位置,這說明,在策略游戲之外,在競技類和休閑類方面,中國廠商也是可以跟歐美廠商一較高下的。

攻入了美國市場,也就意味著在歐洲市場成功了一半。上文數據再次證明,在美國表現好的游戲在歐洲三強表現也不差。反過來,如果先打入歐洲三強任意一個市場,在美國也有很大機會。

而國內廠商爭奪的日本市場,應用榜前 100 的位置也不容忽視,即使沒有到達頭部位置,如果有幾款產品進入前 100,總收入也是非常可觀的,但是還需要注意的是,由于日本游戲用戶數太少,在這個市場做的好,需要耐心和用心,當然還有需要準備不少資金來獲取高成本的用戶。

還有韓國市場,開發者如果要想獲得百萬美元或以上的收入,則最好進入應用榜前40的位置。

本文相關公司

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旗下產品(252款):

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